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miércoles, 18 de abril de 2012
Probando el demo de: TRIALS EVOLUTION
Llegó el 18 de abril y llegó también Trials Evolution, la secuela super recargada del juegazo Trials HD, ambos exclusivos para Xbox 360. Para saber que tan "juegazo" fue la precuela del Evolution, les doy este dato: mis amigos de MasGamers, a quienes no se les escapa nada y poco les sorprende así nomás, se enviciaron con Trials HD al punto de jugarlo por 3 horas consecutivas. Para un juego que consta de turnos de apenas unos segundos y que requiere varios intentos y varios "uno más", 3 horas es demasiado. En algunos niveles los intentos de pasar los obstáculos llegaro a 250 y desconectarlos del juego tomó mano dura.
Trials Evolution es, como su nombre indica, una evolución del juego. Los escenarios encerrados y tenebrosos del original han dado paso a exteriores con alucinantes construcciones, rampas gigantes y elementos naturales que ahora sirven de obstáculo. La calidad gráfica se mantiene en un alto nivel con 60-frames estables y un muy buen trabajo de texturas y efectos de agua. Y lo más impresionante, el motor de física propietario de Red Lynx ahora da vida no sólo a este estilo de juego "de balance" sino a varios géneros y estilos que se pueden crear en el robusto Editor de Niveles incluído.
El demo trae 4 niveles de prueba, 2 niveles de licencias y 2 niveles de mini-juegos. Por $15 se lo pueden llevar todo ó pueden probar el demo antes de comprar. Pero, la verdad, no prueben Trials Evolution si no van a poder comprarlo. Les picará el bicho del vicio y no podrán parar de rascarse hasta comprar el juego completo. Yo ya me estoy rascando.
jueves, 5 de abril de 2012
Despúes de mucho tiempo... al fin pude jugar Bayonetta en Xbox 360
Los pleitos sobre "¿qué versión es mejor, la de PS3 ó la de X360?" ya pasaron de moda y casi han desaparecido. Pero igual quería completar mi análisis final de Bayonetta, un juego que esperaba con ansias ya que fue dirigido por Hideki Kamiya, responsable de varios de mis juegos favoritos.¿Por qué me demoré tanto? Pues porque tenía que jugarlo en Xbox 360.
Yo me compré Bayonetta para PlayStation 3 ni bien salió, ignorando los baches gráficos que mostraba el demo y las numerosas críticas de varios medios gamers. Al jugarlo me di cuenta que esas críticas estaban bien fundadas; Bayonetta en PS3 tenía muchos problemas: caída de frames, algunas texturas bajas y colores muy apagados. De todos estos, los "frames por segundo" destacaban, ya que un mecánica escencial en el sistema de combate, el Witch Time, requería esquivar con mucha precisión los golpes de los enemigos. Esto, con gráficos que mostraban menos de 20-frames y con la velocidad del juego cayendo por ratos, se hacía muy difícil. Y no difícil "bien", sino difícil "insoportable".
Tampoco quiero decir que Bayonetta en PS3 no se podía jugar. Varios de mis amigos lo compraron y lo pasaron sin problemas. Pero, exquisito como a veces me quiero poner, yo ya me había acostumbrado a la perfección de los sistemas de combate que presenta Kamiya. En sus juegos más emblemáticos (el primer Devil May Cry, Okami y Viewtiful Joe) el "frame-rate" es impecable y eso hace que la experiencia sea impecable tambien.
A diferencia del port de PS3 (encargado a Sega y luego tercerizado a Nex), el Bayonetta de Xbox360 fue desarrollado por el equipo completo de Platinum Games y es de lejos un mejor producto. Ya con la fluidez de la animación reafirmada, la plasticidad del sistema de combate se puede disfrutar mejor. Encadenar combos es fácil, instintivo y fluído; como un baile. Todo esto con hordas de enemigos atacando, algunos grandes como una casa y otros enormes que rivalizan con los titanes de God of War 3.
Es una lástima que la historia y el guión no mejoren ni con el procesador más poderoso. Los diálogos entre Bayonetta y el elenco secundario son risibles, exagerados y algunos con frases totalmente fuera de contexto. Personalmente no encontré a Bayonetta, el personaje, sexy. Más parecía una exagerada actriz de teatro británica queriendo lucir sus dotes de "femme fatale". Ningun otro personaje me pareció interesante. Ni Luka el "periodista" (?), ni Cereza, la niña misteriosa, ni Jeanne, la bruja antagonista de Bayonetta.
Pero al fin y al cabo, y dejando la historia de lado, Bayonetta es un muy buen juego, con muchas ideas originales y muchas otras sacadas de juegos anteriores, pero pulidas a la perfección. Y aunque sigo pensando que por la trama debió perder un par de puntos, creo que si la calificación perfecta que le dió Famitsu estuvo basada en el "gameplay" solamente, ésta podría ser bien merecida.
En Xbox 360, claro está.
Paralax
martes, 3 de enero de 2012
Ya me había olvidado de Burnout Revenge
Ayer dejé bajando un puñado de demos viejos para el Xbox 360 (aun quiero convencerme que comprar Bayonetta para 360 vale la pena) y entre los que me bajé estaba el demo de un juego del cual ya me había olvidado por completo: la versión HD de Burnout Revenge.
Para los que no lo recuerdan, cuando el PS2 todavía era imbatible y el X360 aun no podía presumir su primer Gears of War, Microsoft tuvo la brillante idea de optar por "remakes en HD de algunos juegos populares de PlayStation 2" como Guitar Hero 2 y el Burnout en cuestión. ¿Les suena familiar?
Bueno, Revenge en X360 es justamente eso: Burnout Revenge en HD. Y el resultado es bastante bueno. Soporte para widescreen, estables 60 cuadros-por-segundo, excelente sonido y, gracias al poderoso upscaler del X360, la imagen se exhibe en un impecable 1080p. Pero como el Xbox y yo somos compañeros recien hace un año, era lógico que aun con todos estos pros, este juego estuviese completamente fuera de mi radar.
Para los que se preguntan si vale la pena comprarse Revenge X360 a estas alturas, la respuesta es... sí. Es más, al precio que se encuentra en tiendas como Gamestop y BestBuy (usado a $25) todos los fans de la franquicia que no lo probaron e incluso los que ya lo tienen para PS2, deberían comprarlo. En Amazon, nuevo, está tan caro como un juego salido ayer ($60) así que, al parecer, la internet entiende de calidad. Al menos yo, totalmente "pumped" por escuchar otra vez "Lights and Sounds" de Yellowcard, ya lo compré.
Dicho esto, sería alucinante que EA y Sony se pusieran las pilas y sacaran un remake en HD de Burnout 3 Takedown, sólo para ver cuánta plata ganan. Digo, por curiosidad nomás.
lunes, 7 de diciembre de 2009
Dead Space 2 confirmado!!!
¡Excelentes noticias para los fans del survival horror! No, no vamos a hablar sobre Resident Evil 5 Gold Edition sino sobre Dead Space 2, cuyo desarrollo fue confirmado hoy por Electronic Arts. El juego no tiene aun fecha de salida y no hay muchos detalles de su historia, pero ya se confirmó que será desarrollado por la misma casa productora de la primera parte, Visceral Games (antes EA Redwood Shores).
Para muchos (y me incluyo) Dead Space (PS3,X360) fue la verdadera evolución del género de horror a esta nueva generación de juegos en HD, ya que Resident Evil 5 se quedó algo corto y la versión para Wii de RE4 ni siquiera cuenta.
martes, 17 de noviembre de 2009
Wesker meterá balazos en Lost Planet 2
Ese título sonó a titular de periódico. Mil disculpas :)
Bueno, para los que extrañan a Albert Wesker, el famoso traidor de la saga Resident Evil, les contamos que pronto le verán la cara nuevamente en Lost Planet 2 (PS3, X360), en el que será parte de un bono extra para quienes pre-reserven el juego en la cadena americana Gamestop. El bono, al cual se accederá vía un código de descarga, incluye al infame personaje y un revolver especial.
Lost Planet 2 sale a la venta el 23 de febrero de 2010.
lunes, 19 de octubre de 2009
Venta de consolas: Si... es el PS3!
Ha pasado un mes desde el bajón de precio más esperado de ésta generación de consolas. Ahora sí, llegó la hora de la verdad. Pregunta: ¿Qué tal le fué al PS3 Slim en ventas?
La respuesta: ¡demasiado bien!
En el primer mes de ventas (en los EE.UU.) el PS3, con su "look" Slim y su nuevo bajo precio de $299, vendió 491,800 unidades... ¡casi medio millón de consolas! Eso es casi el triple de lo que vendía regularmente. Y lo más impresionante: la consola de Sony no solo superó al XBox360 por amplio margen, sino que también superó al Wii por varios miles de puntos. ¡Y el PS2 todavía sigue ahí! Claro que el rey sigue siendo el DS con una cantidad de consolas vendidas que raya con lo escandaloso. Parece que Nintendo nunca pierde.
* Nintendo DS - 524,200
* PlayStation 3 - 491,800
* Wii - 462,800
* Xbox 360 - 352,600
* PSP - 190,400
* PlayStation 2 - 146,000
viernes, 9 de octubre de 2009
Video comparativo de Bayonetta: PS3 vs. X360
Volvemos con Bayonetta (PS3, X360). Esta vez Gamevideos hizo su acostumbrado video comparativo entre las dos versiones del juego. Claramente la versión de X360 lleva las de ganar con colores más vívidos y hasta podríamos decir, mejor definición. Técnicamente esto no es correcto, pero caballero la imagen de PS3 se ve sucia y borrosa a lado de la de X360. Otra cosa casi imperceptible es el bajón de fps (cuadros por segundo) en la version de PS3... cayendo fácil a menos de 20fps. En algunos casos es más notorio que en otros, pero la versión de X360 tiene mayor fuidez en su animación.
Sony, ¿por qué no le prestan a Sega uno de los programadores de Uncharted 2? Digo, para que arregle las cosas. ¿Qué tal?
domingo, 20 de setiembre de 2009
Bayonetta para PS3 es un port: ¿buenas o malas noticias?
A fines de agosto Sega organizó el evento Feel Bayonetta donde presentaron oficialemente a Bayonetta, el nuevo juego de Platinum Games (ex-Clover, ex-Capcom Studio 4). En ese evento presentaron la versión para PlayStation 3. 1Up asistió al evento y dió sus impresiones. Y se armó la grande. Al parecer el demo que se presentó tenía varios problemas técnicos, una inestable cuenta de cuadros-por-segundo y texturas borrosas.
Ahora Platinum (mediante un posteo en su blog) admiten que la versión para PS3 del juego no está siendo desarrollada por ellos, sino adaptada de la versión de XBox 360 por Sega. Tatsuya Minami, cabeza de Platinum Games detalla en el blog oficial que "supervisarán el desarrollo del port de la mano de Sega para que las dos versiones sean tan similares como sea posible". Un nuevo demo estará disponible en el showfloor del Tokyo Game Show.
La verdad, espero de todo corazón que la versión de PS3 resulte un 100% idéntica a la original de X360. Como fan de Hideki Kamiya y de sus juegos, no me gustaría tener que comprar un faltoso X360 sólo para jugar ese juego. ¿Qué opinan?
jueves, 17 de setiembre de 2009
Paralax-análisix: The Beatles Rock Band
Casi al mismo tiempo que su lanzamiento en los EE.UU., la semana pasada llegó a Lima The Beatles Rock Band (PS3,X360,Wii). Y por supuesto, como buen fan de la franquicia, inmediatamente corrí a comprarlo. Y aunque todavía me faltan algunas canciones, videos y extras por desbloquear, les puedo adelantar mi análisis resumido en una sola palabra: ¡Alucinante!
Antes de darles la reseña completa del juego, les confieso, a modo de descargo, que nunca fui un gran fanático de The Beatles. De niño me encantaba el dibujo animado que pintaba a John de líder, a George de serio, a Paul de bromista y a Ringo de tarado. Y en aquel entonces, su música era lo más parecido al rock que había podido escuchar. Pero para estos tiempos muchos encuentran a la música del cuarteto de Liverpool bastante sosa, exageradamente melódica y sin ese "punche" que caracteriza al rock, y que se traduce tan bien en títulos musicales como Guitar Hero o el mismo Rock Band. ¿Cómo entonces este juego puede ser tan bueno?
El secreto, a mi parecer, está en la atmósfera. Desde la presentación, impecablemente animada por Passion Pictures, pasando por los cortos de transición entre niveles, los memorables escenarios y los personajes secundarios (el público, las fans, etc.), queda claro que esto es más que un juego musical. The Beatles Rock Band es una experiencia. El cuidadoso diseño, el respeto por la imagen de los autores y la bien planificada puesta en escena de todos estos elementos, escapan de lo convencional. Perdón, exceden a lo convencional. Va a ser muy difícil encontrar un videojuego más fino que éste.
Pero creo que más allá de lo visual, el secreto del éxito de este juego es el mismo que se ganó mi corazón y mis oídos cuando era niño: la música de The Beatles es única, eterna y divertida. No importa si la guitarra de Harrison es repetitiva y carente de solos estridentes ó si la batería de Starr no tiene "fills" como en Rock Band 1 y 2; la simplicidad de la composición musical y la popularidad de las canciones bastan y sobran. Y la sección vocal (ahora con tres micrófonos simultáneos) tiene la suficiente profundidad como para sacar todo el juego adelante por sí sola. En cierta forma TBRB me recuerda a Karaoke Revolution (PS2), por el cual no daba ni un cobre hasta que lo probé y luego me diera una lección: a todo el mundo le gusta cantar. Y hacerlo sin temor a la vergüenza es el gancho del que se agarra el karaoke tradicional. De ese mismo gancho se agarró Revolution en su momento y hoy se agarran Rock Band y este nuevo producto, coincidentemente todos salidos de la factoría Harmonix.
El juego trae 45 canciones (43 de arranque y dos desbloqueables) y la promesa de incluir toda la discografía de The Beatles a través de contenido descargable (DLC). No sé si ustedes serán o no fanáticos de The Beatles, pero para mí, el solo hecho de haber cantado "I Wanna Hold Your Hand" vale los $60 que me costó el juego. Y para los eternos fans de la banda, esta es sin duda la mejor oportunidad de introducir a sus hijos (¿y nietos?) a la música que influyó y seguirá influyendo a muchas bandas actuales. Desde aquí, e inspirado en las sabias palabras de James Rolfe, les digo: "todo el mundo debería jugar este juego". Recomendado hasta el cansancio.
miércoles, 16 de setiembre de 2009
Nuevo X360 de 250GB con Modern Warfare 2
¡Que semana! Entre la búsqueda de auspicios para el Otakufest, los preparativos para la nueva página de inicio (¡muy pronto!) y la retrospectiva del Dreamcast, casi no hemos hecho posts nuevos. Pero aquí hay algo que nos sacó del letargo: Microsoft y Activision anunciaron un nuevo XBox360 en combo con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2. La consola está estilizada con gráficos del CODMW2 e incluye dos controles inalámbricos, el juego en su versión estándar y un disco duro de 250GB. Todo esto por "apenas" $400 en los EE.UU. Por ahora la única forma de conseguirla es pre-reservándola en Amazon.com, pero seguro que pronto la veremos por estos lares... y por un montón de plata.
Humm. Me pregunto si los rumores de un PS3 Slim de 250GB tienen que ver con una promoción similar pero para la consola de Sony. Veremos.
jueves, 27 de agosto de 2009
Confirmado: XBox 360 Elite baja a $299
Y ahora sí, ya es oficial: AAron Greenberg, director de manejo de productos de Microsoft, anunció hace unas horas que el XBox 360 Elite bajará a $299 este viernes. También anunció que la configuración PRO (de 60GB) bajaría a $249 hasta agotar stock y luego sería descontinuada. Sobre el porqué del bajón de precio, Greenberg declaró que "estaba planificado desde hace meses" y que la cercanía con la fecha del bajón del PS3 "era pura coincidencia". Si, claro. Como sea, en un par de meses sabremos si en realidad el alto precio del PS3 era su mayor problema. Porque juegos hay, caballero.
miércoles, 26 de agosto de 2009
Entrevista: Lost Planet 2 (PS3 / X360)
Todavía recuerdo cuando me bajé el demo japonés del primer Lost Planet para PS3. No se veía mal pero, comparado con un demo de la versión de X360 que había probado anteriormente, pues la cosa no daba la talla. Ahora Lost Planet 2 está en el horizonte; multi-plataforma desde el primer día, menos mal. Y en este video del blog oficial de PlayStation Chris Kramer, Director Senior de Comunicaciones (?) de Capcom, nos muestra lo avanzado que está este título y además lo mucho que han mejorado los gráficos en la versión de PS3. Hay que agradecerle al nuevo motor MT Framework 2.0 que según el mismo Kramer "está optimizado para un mejor desarrolo multiplataforma" y supera al desempeño del MTF 1.5 que viéramos en Resident Evil 5. ¡Y se nota! Caballero, Lost Planet 2 se ve hasta mejor que Killzone 2. ¡Y que no se molesten los fans de Helghast!
martes, 25 de agosto de 2009
Rumor: XBox 360 Pro rematado en $250
Y... ¡comenzó la bronca! En obvia respuesta al bajón de precio del PlayStation 3, Microsoft ya estaría planeando contraatacar con un bajón de precio para el modelo Elite de 120GB a $299. Pero el rumor no acaba ahí. En la foto que ven arriba publicada por Engadget, se muestra un catálogo de ofertas del supermercado americano Target que ofrece la consola XBox360 Pro de 60GB a $249. Y encima trae de regalo un control adicional, o sea un descuento extra de $50. Si es verdad (y es casi seguro que lo es), esto podría significar una de dos cosas: 1. Microsoft descontinuaría la consola Pro y se quedaría con las versiónes Arcade y Elite, ó 2. Continuaría produciendo la Pro, ofreciéndola a $249 y manteniendo tres configuraciones en el mercado, la Arcade, la Pro y la Elite, para asegurarse presencia en todos los niveles económicos.
Aquí en Paralax nos inclinamos por la primera teoría, ya que Microsoft ha estado realizando muchas ofertas con la consola Pro que podrían significar que quieren agotar el stock para luego descontinuarla. Además, Engadget ya había reportado que en el cuadro comparativo de la nueva caja del X360 Arcade solo figuraban las versiones Arcade y Elite. ¿Y la versión Natal? Eso ya lo veremos el próximo año :)
lunes, 17 de agosto de 2009
XBox360: ¿la consola más defectuosa de la historia?
OK, ojo que no ponemos esta noticia para burlarnos de nadie. Pero caballero, es para dar vergüenza: según una encuesta de Game Informer (la revista oficial de las tiendas Gamestop) el porcentaje de consolas XBox 360 que han dejado de funcionar por errores como el Red Ring of Death ó el E74 llega al 54.2%. Perdón... ¿54.2%? ¡Rayos! Esta bien que vendas millones de consolas, pero si la mitad de estas terminan en el basurero o en servicio técnico, entonces no hay nada de que presumir. El PlayStation 3 quedó bien parado con sólo el 10.3% de porcentaje de sus consolas falladas y el Wii con apenas 6.8%. Menos mal; hay muchos Wiis por ahí.
jueves, 13 de agosto de 2009
Este juego promete: Trials HD (XBLA)
Los que visitan nuestro blog con frecuencia ya saben lo que nos gusta aquí en Paralax: los juegazos desconocidos. Y éste para XBox360, llamado Trials HD, tiene excelente pinta. Trials HD está basado en una serie de juegos similares producidos por RedLynx Entertainment. Como ven en el video de arriba, la mecánica del juego es la de hacer piruetas con precisión. Esto se logra usando sólo el acelerador, freno e inclinación de la moto; muy similar a los "manuales" en Skate y Tony Hawk Pro Skater.
La última versión para PC, Trials 2, llamó mucho la atención por tener ese no-se-qué de quererlo jugar "un intento más". Esta versión HD se ve espectacular y esperamos poder probarla pronto para darle una opinión objetiva. Ojalá no se quede en X360 y se dé un salto (con volantín y todo) por el PlayStation Network.
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