sábado, 19 de mayo de 2012

Me encanta como piensa Nintendo


Aquí hay un detalle que me pareció recontra chévere. Este es Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS, y es uno de los muchos juegos que están usando las populares "cajas ecológicas", las cuales por su menor consumo de plástico, supuestamente ayudan a proteger el medio ambiente. Más allá de si esto es cierto o no, hay muchos gamers en los EE.UU. que ven esto de mala manera, ya que usar las "cajas con huecos" es una práctica vista en DVDs de películas que se venden en grifos y en tiendas de remate. O sea, algunos perciben esto como algo que "abarata" sus juegos.

Lo que me encanta de este caso en particular es la solución creativa que le ha dado Nintendo a la mala percepción del público: hacer una retira reversible en la portada del juego con las caras de Pit y Palutena, haciendo match con los huecos a modo de ventanitas. Este detalle, tan simple como es, me parece un tremendo WIN que habla a gritos de la creatividad de Nintendo y del buen gusto del Product Manager de Kid Icarus en particular. Y espero que éste no sea el único caso. ¿Han visto algun otro por ahí? 


martes, 15 de mayo de 2012

Análisis: Asura's Wrath DLC Episodio Perdido 2 - Asura vs. Akuma



Y ahora, después de varias semanas, ya estoy aquí haciendo el análisis al DLC final (eso espero) de Asura's Wrath. Y digo "eso espero" porque, como les voy a SPOILEAR a continuación, al parecer las cosas no terminan ahí. Así que vamos de una vez con el análisis, round por round. 


Asura vs. Akuma... Street Fighter Style

Al igual que el Episodio Perdido #1, este capítulo comienza con una bronca en 2D entre Asura y Akuma (ó Gouki, si están acostumbrados a la versión japonesa de SF). Akuma tiene un par de trucos más que Ryu bajo la manga, pero sorprendentemente es mucho más fácil de vencer. En muy poco tiempo y sin muchos golpes de por medio, Akuma ya había perdido el primer round y un obligado QTE nos avisaba que este maldito nos había estado engañando y que estaba listo para morfar en algo peor. 



Me olvidaba: puntos a favor por el escenario de las naves destruídas y para Asura y su impresionante Flash Kick (ver arriba). Estuvo espectacular.




Vs. Oni Akuma... FIGHT!

Y aquí tenemos a Oni Akuma a quien enfrentaremos al estilo "boss fight" de Asura's Wrath, igual que pasó con Ryu y en el mismo escenario lunar. "Ahora si viene lo bueno" es lo primero que se te viene a la cabeza cuando ves a este simiesco personaje explotando como un Super Saiyajin; sin embargo mi sorpresa fue grande cuando pude derrotarlo en un sólo intento. En esta pelea hay golpes y patadas por montones, pero al parecer Oni Akuma tiene menos ataques sorpresa que Evil Ryu, apoyándose más en técnicas que debe "cargar" (quedándose quieto) para luego atacar con un estallido. Y como encima el pobre no es tan veloz como nuestro recargado Mantra Asura, sus golpes se ven venir a millas de distancia. Esto hace que este round, el cual debería cerrar todos los packs del DLC de manera espectacular, me resultara decepcionante y demasiado fácil de completar, y más aun si consideramos que es contra el más bestia de todos los Street Fighters.



SPOILER: Para terminar la historia, Oni Akuma y Asura se agarran en un intercambio de puñetes que terminan por partir a la Luna en dos y caen a la tierra para seguir dándose trompadas por toda la enternidad. Luego de 500 años, los dos guerreros no son más que restos petrificados adornando un parque. Pero los que jugaron Asura's Wrath saben que eso no detiene a Asura. Y tampoco a Akuma. Y lo que dije arriba de "espero que sea el episodio final" se debe a que luego de un cortísimo QTE, ambos reviven para seguir la lucha, pero los interrumpe un sonoro "CONTINUARÁ". ¡Rayos! ¿Será verdad?¿O es una trolleada de Capcom? Ya ni se. 



En resumen, este "último" episodio de Asura's Wrath quedó chico en diversión y dificultad. Igual tiene sus puntos fuertes (los QTEs son admirables) pero la verdad, esperaba un poco más. Y ojo que yo jamás me he jactado de acabar juegos en máxima dificultad ni en tiempo record, pero este episodio lo terminé en una sola sentada, sin perder un solo round y con rating "S". Eso lo dice todo. Y sobre el final: segun el trailer de los packs de DLC éste debería ser el último episodio descargable del juego. Pero de que hay más, hay más. Ojalá no me lo incluyan como "exclusivo" en una versión "gold" o "ultimate" de Asura's Wrath nomás. Prefiero esperar a la parte 2. A tener fe.


Paralax



martes, 8 de mayo de 2012

Análisis: Asura's Wrath DLC Episodio Perdido 1 - Asura vs. Ryu




Y llegó el día. ¡Día de más DLC para Asura's Wrath! Esta vez voy a analizar el Episodio Perdido #1, más conocido como el episodio "Asura vs. Ryu". Y como la vez pasada me dijeron que no había ahondado lo suficiente en el tema, este vez la cosa viene con spoilers a granel. Pero no se hagan paltas, pues todo lo que vale la pena saber (Ryu, Akuma, Evil Ryu) ya lo vimos todos en el trailer que soltó Capcom cuando anunció este contenido descargable. Igual le pongo la etiqueta de SPOILER ALERT por si acaso.


Asura vs. Ryu - Round 1

El episodio comienza con Asura paseándose por quien-sabe-donde. De pronto aparece un chispazo y un portal dimensional "a lo Terminator" que anuncia la llegada de Ryu, nuestro Street Fighter favorito. Como ya es costumbre, Ryu le quiere entrar a la bronca con el primero que se le cruza, sin saber que le espera tremenda pateadura en manos de Asura.

La primera fase del episodio es un combate en 2D muy similar a un round de Street Fighter 4, aunque con gráficos un poco más simples y "apastelados", muy acorde con la dirección artísitca del juego de Asura. Y el control es el mismo que en Asura's Wrath: golpes cercanos con Cuadrado y Triángulo, Saltar con X y un proyectil (¿es un kadouken?) con Circulo.

Ah sí, me olvidaba: lo jugué en PS3.

Obviamente el round será algo difícil si nuestra cabeza está en modo SF4; peor aun si consideramos que no podemos bloquear. Para contraatacar tendremos una chance con los mini-QTEs de un botón que vimos en las peleas con los bosses. Por que, al fin y al cabo, este DLC es como un Boss Fight extra y no un nivel completo. Pasado el primer round y una vez que llena su Burst Gauge, Asura le mete un tremendo Shoryuken a Ryu que los manda a ambos hasta la luna, al mismo lugar donde ocurrió la pelea con el violento Augus, el mentor de Asura.



Asura vs. Evil Ryu - FIGHT!

Aquí seguramente que varios van a pitear, ya que el segundo round de la pelea es un remix de la pelea con Augus. Y no los culpo: el escenario es el mismo y la mecánica de combate también. Aquí regresamos al motor de peleas de Asura's Wrath enfrentando a Ryu, quien al parecer se ha asado al punto de conventirse en Satsui no Hado Ryu! O Evil Ryu, para los amigos. La pelea con Evil Ryu va un poco más en serio. Conectar golpes es sencillo, pero esquivar su Ashura Senku (teletransportación) es difícil y hasta frustrante cuando usa su Tenma Kujin Kyaku (patada de caída vertical). Y mucho cuidado con su  Mesatsu Hadoken que más que una bola de fuego, es un tremendo chorro de energía que deja chico al cañon de protones del IronMan de MvsC2.

Con un poco de esfuerzo y cálculo, un par de animaciones y Quick Time Events, Asura vence a Evil Ryu, Ryu recupera la conciencia y se declara un empate. NOTA: Ryu debe ser muy bravo para darle pelea a un dios; no sé como a veces pierde contra Ken pero bueno, allá él.



Here comes a new challenger!

Pero claro, ahí no termina todo y un nuevo peleador entra en escena. Es Akuma, quien ha seguido a los peleadores hasta la luna para burlarse de ellos y amenzazarlos con una golpiza. Las clásicas  つづく  anuncian que el episodio ha terminado y que debemos esperar una semana más para soltar otros $2 y ver la conclusión de esta pelea.


Mi opinión personal: al igual que los episodios 19 al 22, este episodio perdido de Asura's Wrath vale lo que cuesta. Por $2 no se puede pedir más y creo que el DLC cumple con los fans del juego y seguro gustará también a los fans, casuales ó hardcore, de Street Fighter. ¡La próxima semana el episodio de Akuma es compra fija para Paralax!




Paralax

miércoles, 25 de abril de 2012

Analisis: El DLC de Asura´s Wrath. Episodios 11.5, 15.5 y “Nirvana”


Ayer martes salió el esperado paquete episodios extras jugables para Asura’s Wrath, el controvertido pero aplaudido juego de Capcom y CyberConnect2. Si no lo han jugado aun, y ya que no hice un análisis ni para el blog ni para MasGamers, les doy este resumen bien "spoiler-free" antes de hablar del Nirvana Pack, asi como de sus primeros episodios animados adicionales que salieron hace unas semanas, el 11.5 y 15.5.






















Asura’s Wrath cuenta la historia de un grupo de demi-dioses que protegen la tierra, Gaea, de la Gohma, una raza de animales corruptos por una oscura magia natural. Entre estos dioses se encuentra Asura, el general del grupo y cuyo poder es, literalmente, arrasar con todo a golpes y patadas sin pensar mucho en las consecuencias. Lo acompañan su cuñado y rival Yasha, su maestro Augus y otros seis dioses al mando de Deus, el más poderoso de todos. Pero las cosas no salen bien y Asura es traicionado por Deus y su mancha. Le dan una paliza, matan a su esposa, esclavizan a su hija, lo destierran y dan por muerto. Asura, colérico y con razón, regresará de la muerte para cobrar venganza y calmar su ira. ¿Cómo? Pues haciendo lo que mejor sabe hacer: agarrando a golpes y patadas a quienes lo traicionaron sin pensar en las consecuencias. Good stuff.

El juego se divide en niveles de combate a golpes "a lo God of War" (pero con menos técnica), en combates de shooter de naves "lock on" (mismo Starfox) y en secuencias animadas interactivas del tipo QTE (ó Quick-Time Event, también de God of War ó si quieren ser más generosos, Heavy Rain). De los tres sistemas, el de QTE es el más cuestionado ya que no nos presenta real interactividad ni consecuencias, sino apenas un corte de animación o la pérdida del puntaje perfecto cuando metemos la pata. A mí personalmente no me molestó este asunto, pero hay quienes lo ven como un recurso demasiado simplón para contar una historia en un videojuego. Cada quien opina distinto.

La historia tiene 18 episodios y dos finales diferentes, según el puntaje obtenido en los 18 episodios básicos o según la dificultad que hayamos escogido al iniciar el juego. Sin spoilear, el final en dificultad Hard es el final real y termina en un contundente "CONTINUARÁ". Había que prepararse para un Asura’s Wrath 2 o para algo más riesgoso: Episodios descargables. Y Capcom, a quien le encanta jugársela con la devoción de sus fans, optó por el DLC. Luego de un par de semanas de salido el juego,y por apenas unos dólares más, podíamos bajarnos un par de episodios animados interactivos y desde ayer, los nuevos episodios que cierran la historia del juego definitivamente.




Episodios 11.5 y 15.5





















Estos dos episodios son secuencias de animación producidas por el notable Studio4ºC creador de las secuencias animadas de Kill Bill Vol.1 y 2. El episodio 11.5 muestra un combate apocalíptico entre Asura y los Gohma no visto en el juego y que deja en claro que la rabia de Asura es inconmensurable. Este episodio, al igual que muchos de los arranques de furia de Asura, transmiten muy bien la cólera del personaje. Sin exagerar, Goku Super Saiyajin 4 y el Eva 01 Berserker le quedan chico al Asura que vemos en este episodio.




















El episodio 15.5, menos efectivo, nos cuenta una pelea entre Yasha y Deus. El estilo de la animación es mucho más limpio, pero menos intenso y el episodio es realmente corto y repetitivo. Un DLC prescindible, pero por los $2 que cuesta, no es mala inversión si se quiere tenerlo todo.



Parte 4: Nirvana




















Aquí comienza (y termina) lo bueno, ya que en este pack vienen 4 nuevos episodios completos jugables de Asura’s Wrath que continúan la historia y dan, en palabras de Capcom, el "verdadero final del juego". De ser yo, no hubiera escogido ese juego de palabras, menos ahora con el pleito de los fans y Capcom por su DLC. Pero bueno, ahí se va.

Parte 4: Nirvana. El episodio 19 comienza donde termina el final Hard del juego y nos ofrece una batalla brutal entre Chakravartin (el nuevo villano) vs. Asura y Yasha. Luego, los episodios 20 y 21 nos arrojan a un flashback mental y a la preparación de Asura para salvara al planeta. El episodio 22 cierra la trama como debe ser: con violencia pura pero también de manera muy conmovedora. Pero no les voy a spoilear nada.


Conclusión

Mi recomendación sobre los DLCs disponibles hasta el momento es que son muy buenos y vale la pena comprarlos. El episodio 11.5 es imperdible y aunque tengo mis reservas sobre el 15.5, el Nirvana Pack vale cada centavo por apenas $7. Si ustedes, como yo, se hicieron fans de este juego sin importar las críticas, este nuevo pack trae más de eso que les gustó además de la conclusión de la historia de Asura, que más allá de lo que se diga de su jugabilidad, es una muy buena historia.



Lo que se viene




















Los episodios del Nirvana pack se pueden pasar en una sentada. ¿Qué hacemos ahora? Pues esperar por los otros dos episodios restantes donde veremos a Asura entrarse a golpes con Ryu, Akuma e Evil Ryu. No serán necesarios ni parte de la historia, pero yo ya separé mis dólares PSN para cuando salgan este 8 y 16 de mayo. Y si son fans de Street Fighter, con mayor razón. Hay un detalle curioso al terminar los créditos de Nirvana que todo fan de Street Fighter debe ver. No se lo pierdan.

miércoles, 18 de abril de 2012

Probando el demo de: TRIALS EVOLUTION



Llegó el 18 de abril y llegó también Trials Evolution, la secuela super recargada del juegazo Trials HD, ambos exclusivos para Xbox 360. Para saber que tan "juegazo" fue la precuela del Evolution, les doy este dato: mis amigos de MasGamers, a quienes no se les escapa nada y poco les sorprende así nomás, se enviciaron con Trials HD al punto de jugarlo por 3 horas consecutivas. Para un juego que consta de turnos de apenas unos segundos y que requiere varios intentos y varios "uno más", 3 horas es demasiado. En algunos niveles los intentos de pasar los obstáculos llegaro a 250 y desconectarlos del juego tomó mano dura.

Trials Evolution es, como su nombre indica, una evolución del juego. Los escenarios encerrados y tenebrosos del original han dado paso a exteriores con alucinantes construcciones, rampas gigantes y elementos naturales que ahora sirven de obstáculo. La calidad gráfica se mantiene en un alto nivel con 60-frames estables y un muy buen trabajo de texturas y efectos de agua. Y lo más impresionante, el motor de física propietario de Red Lynx ahora da vida no sólo a este estilo de juego "de balance" sino a varios géneros y estilos que se pueden crear en el robusto Editor de Niveles incluído.

El demo trae 4 niveles de prueba, 2 niveles de licencias y 2 niveles de mini-juegos. Por $15 se lo pueden  llevar todo ó pueden probar el demo antes de comprar. Pero, la verdad, no prueben Trials Evolution si no van a poder comprarlo. Les picará el bicho del vicio y no podrán parar de rascarse hasta comprar el juego completo. Yo ya me estoy rascando.

Probando el demo de: FEZ



Después de meses (tal vez un par de años) de intriga, al fin pude probar el demo de FEZ, un juego independiente que se ganó la atención y los aplausos de la comunidad gamer en varios festivales y convenciones de desarrolladores de videojuegos. La mecánica de FEZ es la de un juego de plataformas en 2D, pero en el que hay que tomar en cuenta la profundidad del escenario y el ángulo visual con el que se juega para encontrar objetos que nos ayuden a completar cada nivel. Si han jugado echochrome o Crush, ya tienen una idea. La ambientación, en gráficos y sonido, trae a la memoria los primeros juegos de Super Mario Bros y aunque está hecho por un equipo relativamente pequeño, FEZ cuenta con muy buenas referencias en cuanto a jugabilidad y acabado técnico.

FEZ está disponible en la tienda del Xbox LIVE Arcade por 1200 MS Points (o sea $15) y pueden descargar el demo gratuito antes de comprar. El juego es cuando menos interesante, y cuando más brillante. Échenle un ojo.

jueves, 5 de abril de 2012

Despúes de mucho tiempo... al fin pude jugar Bayonetta en Xbox 360

















Los pleitos sobre "¿qué versión es mejor, la de PS3 ó la de X360?" ya pasaron de moda y casi han desaparecido. Pero igual quería completar mi análisis final de Bayonetta, un juego que esperaba con ansias ya que fue dirigido por Hideki Kamiya, responsable de varios de mis juegos favoritos.¿Por qué me demoré tanto? Pues porque tenía que jugarlo en Xbox 360.

Yo me compré Bayonetta para PlayStation 3 ni bien salió, ignorando los baches gráficos que mostraba el demo y las numerosas críticas de varios medios gamers. Al jugarlo me di cuenta que esas críticas estaban bien fundadas; Bayonetta en PS3 tenía muchos problemas: caída de frames, algunas texturas bajas y colores muy apagados. De todos estos, los "frames por segundo" destacaban, ya que un mecánica escencial en el sistema de combate, el Witch Time, requería esquivar con mucha precisión los golpes de los enemigos. Esto, con gráficos que mostraban menos de 20-frames y con la velocidad del juego cayendo por ratos, se hacía muy difícil. Y no difícil "bien", sino difícil "insoportable".




Tampoco quiero decir que Bayonetta en PS3 no se podía jugar. Varios de mis amigos lo compraron y lo pasaron sin problemas. Pero, exquisito como a veces me quiero poner, yo ya me había acostumbrado a la perfección de los sistemas de combate que presenta Kamiya. En sus juegos más emblemáticos (el primer Devil May Cry, Okami y Viewtiful Joe) el "frame-rate" es impecable y eso hace que la experiencia sea impecable tambien.

A diferencia del port de PS3 (encargado a Sega y luego tercerizado a Nex), el Bayonetta de Xbox360 fue desarrollado por el equipo completo de Platinum Games y es de lejos un mejor producto. Ya con la fluidez de la animación reafirmada, la plasticidad del sistema de combate se puede disfrutar mejor. Encadenar combos es fácil, instintivo y fluído; como un baile. Todo esto con hordas de enemigos atacando, algunos grandes como una casa y otros enormes que rivalizan con los titanes de God of War 3.

Es una lástima que la historia y el guión no mejoren ni con el procesador más poderoso. Los diálogos entre Bayonetta y el elenco secundario son risibles, exagerados y algunos con frases totalmente fuera de contexto. Personalmente no encontré a Bayonetta, el personaje, sexy. Más parecía una exagerada actriz de teatro británica queriendo lucir sus dotes de "femme fatale". Ningun otro personaje me pareció interesante. Ni Luka el "periodista" (?), ni Cereza, la niña misteriosa, ni Jeanne, la bruja antagonista de Bayonetta.

Pero al fin y al cabo, y dejando la historia de lado, Bayonetta es un muy buen juego, con muchas ideas originales y muchas otras sacadas de juegos anteriores, pero pulidas a la perfección. Y aunque sigo pensando que por la trama debió perder un par de puntos, creo que si la calificación perfecta que le dió Famitsu estuvo basada en el "gameplay" solamente, ésta podría ser bien merecida.

En Xbox 360, claro está.


Paralax