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martes, 31 de enero de 2012
Probamos el demo de Twisted Metal (PS3)
Hoy esperaba ver el demo de Soul Calibur V en la PlayStation Store. No se por qué, la verdad. No estoy seguro de haber leído en algun lado que habría un demo de SC5, pero bueno. Lo que sí encontré y de sorpresa fue el demo multijugador de Twisted Metal, la esperada secuela/reinvención de esta saga de autos de combate. Ojo que no es un beta. Es un demo con modos de tutorial, de single player y de online match, aunque seguramente la información que Sony recaude de este demo servirá para pulir uno que otro bache... mismo beta.
Pero vamos a ver que tal se juega. De arranque hay que decir que, al menos en el modo de un jugador, el jugador CPU está programado para hacerte puré. Ni bien salí de la pantalla de carga, ya estaba recibiendo misiles, balas y camionazos por montones. Mi primer turno no duró ni treinta segundos. Menos mal en el tutorial ya había probado los controles y preferí quedarme con la configuración clásica del primer Twisted Metal (el mismo David Jaffe dice que su juego es un shooter, y en un shooter se dispara con gatillos. Muchas gracias). Pero ni con esas me pude salvar de ser acribillado si piedad por la agresiva IA de demo. En especial por el maldito auto deportivo armado con un lanzallamas. El Dual Shock vibraba cada vez que me tocaban las llamas, y la sensación de ir perdiendo vida tan rápido es desesperante.
Ya después de unas cinco partidas me dí cuenta que el truco está en correr usando el turbo TODO EL TIEMPO y mejor aun con el Turbo Dash, que se logra sacudiendo el control hacia arriba (ya me había olvidado del SIXAXIS). Y claro, el constante derrape con freno de mano para dar la vuelta de 180 grados es nuevamente un movimiento obligatorio si quieres gozar de este demo y del juego que saldrá, irónicamente, el día de San Valentín.
Desafortunadamente, el modo online me tuvo esperando cerca de 10 minutos y por ley (o sea, porque se me ocurrió) yo no le doy tanto tiempo de gracia a un multiplayer para jugar online. Si no me conecto a la segunda, lo mando a volar. Probaré mañana a ver que pasa. Ojalá me pueda encontrar con alguos patas cuando me conecte.
miércoles, 26 de enero de 2011
Demo single player/co-op de Killzone 3 confirmado
Para los que ya estan contando los días para el beta multijugador de Killzone 3, aquí hay otra noticia chévere recién posteada en el blog oficial de PlayStation. Además del beta ya anunciado, habrá un demo para un solo jugador (single player) en modo Campaign en el nivel llamado Icy Incursion, que ya medio mundo gozó en los trailers del E3 del año pasado. El demo estará disponible en el PlayStation Network el día 15 de febrero, justo un día después de terminado el beta mutijugador. Los usuarios de PlayStation Plus (¿hay alguno por aquí?) lo podrán bajar una semana antes, el 8 de febrero.
Ojo que habrá dos versiones del demo; una en versión regular y otra en versión para televisores 3-D. Lo interesante es que la versión en 2-D incluye la opción de co-op en pantalla dividida. Y claro, las dos versiones con compatibles con PlayStation Move.
sábado, 22 de enero de 2011
¡Beta multijugador de Killzone 3!
¡Argh! Un mes sin postear nada. Se nota que estoy ocupado xD Pero ya estamos de vuelta con noticias y esta no es cualquier noticia: Sony y Guerrilla Games lanzarán el beta abierto de Killzone 3 el proximo 2 de febrero en el PlayStation Network. El beta tendrá compatibilidad con PlayStation Move y televisores 3D. ¡Toma mientras!
¿Mas detalles? Aqui van. El beta nos permitirá jugar en el nivel MP05 "Frozen Dam" (represa congelada) y trae tres modos multijugador online (Guerrilla Warfare, Warzone and Operations) y uno offline (Botzone). Ojo que el beta estará activo solo por 12 días, del 2 al 14 de febrero. Despues de eso, solo hay que comprar el juego completo el 22 de febrero. ¡Facilito! ¡Rapidito! ¡Que bonito!
La nota la confirmó el blog oficial de PlayStation, pero Killzone.com tiene más detalles sobre los mapas multiplayer, incluído el del beta.
lunes, 27 de setiembre de 2010
Demo de God of War: Ghost of Sparta se descarga mañana en el PSN
Los que tengan PSP vayan cargándolo, porque mañana estará disponible el demo de God of War: Ghost of Sparta para descargar del PlayStation Network. Y si el demo es el mismo que probamos en el E3, entonces también hagan espacio en su agenda porque ese demo estuvo bieeeen laaaargo. Por siaca, va a tener que bajarse una actualización del PSP (update 6.31) para poder entrar al Network y bajárse el demo. ¿Quién lo dice? El blog oficial de PlayStation. Luego prepárense para el lanzamiento del juego completo del 2 de noviembre, en UMD y descarga.
domingo, 26 de setiembre de 2010
Probamos el beta de Lara Croft and the Guardian of Light
Este fin de semana nos cayó de la nada el demo/beta de Lara Croft and The Guardian of Light (PS3, X360, PC). Lo habíamos probado en el E3, aunque muy poco (había que entrevistar a la productora del juego... ¡De nada, Jorge!) así que la posibilidad de jugarlo sentado y tranquilo es bien recibida.
Para los que les preocupa el pase a la visión semi-3D, estilo Diablo, del nuevo juego de la "Srta.Tomb Radier" pues, despreocupense. El juego está hecho en base a este "limitación" y conserva muy bien su elementos de acción y "puzzle", aunque los que gozaban de explorar cavernas sí están fritos. Los niveles están muy bien pensados pero no encontramos escondrijos ni lugares secretos, al menos en este demo. Los gráficos, muy buenos. El sonido, también. Eso sí, para derrotar enemigos usen las pistolas y guárdense la "poderosa lanza mística" para trepar paredes y resolver acertijos solamente. Parece que para defenderse de los monstruos, las balas son la mejor solución.
El juego fué lanzado para X360 en agosto, pero la crítica le dió de alma por la falta de co-op en línea. La versión para PS3, presta a salir este martes 28 en PSN y PC, tiene el mismo problema (al parecer será resuelto con un parche) pero al menos se deja jugar con un amigo al lado.
miércoles, 15 de setiembre de 2010
Demo de Enslaved disponible en PS Store europea
Y antes que se me olvide, les aviso que el demo de Enslaved, el otro juego actual de Ninja Theory (también están haciendo DMC) está disponible para descargar en la tienda del PlayStation Network de Europa. Me voy a probarlo ya mismo y mañana pongo mi humilde opinión. Ahí les dejo el trailer que pasaron en el E3 para que se animen. Son 1.4 GB, por siaca.
viernes, 14 de mayo de 2010
Demo de ModNation Racers en camino
Ya hemos escuchado muy buenos comentarios y leído muy buenos análisis sobre ModNation Racers (PS3), el nuevo contendor para la categoría "mejor juego de kart". Y para terminar de convencernos, Sony está lanzando el demo (bueno, es el beta pero con otro nombre) el próximo martes 18 de mayo en la PlayStation Store.
Ojo que tambien hemos oído y leído sobre los eternos tiempos de carga, cosa que no creemos que haya cambiado para este demo público. Aunque también leímos por ahí que United Front ya está trabajando en un parche para coincidir con el lanzamiento del juego la semana siguiente. A probar y luego a rezar pues.
viernes, 16 de abril de 2010
Probamos el demo de Skate 3
Ayer fué Jueves... ¡día de descargas en el PlayStation Store! Y primero en la cola está el demo de Skate 3. Ya habíamos jugado el primer Skate; lo encontramos bastante innovador y de lejos mejor que las últimas entregas de Tony Hawk Pro Skater (y que decir del Ride). Skate 2 fue más de lo mismo, salvo por uno que otro truco nuevo. Y ahora que probamos la tercera parte, parece que la cosa no ha cambiado mucho tampoco.
El demo es (nuevamente) un tutorial para enseñarnos la mecánica de hacer ollies con la palanca derecha, hacer grinds y marcar la posición para cuando metamos la pata. El instructor esta vez es Frank, con la cara y voz de Jason Lee (de "My Name Is Earl"). Los gráficos definitivamente están mejores que en la primeras dos entregas y el look global del juego es mucho mas colorido. Parece que se lo hubieran mandado a hacer a los ex-EA Big, pero lo esta haciendo BlackBox, ojo. Como sea, bájenselo y denme su opinión.
viernes, 5 de febrero de 2010
Te enseñamos como bajar el demo de Heavy Rain... ¡ahora!
¡Que levante la mano quien quiera jugar Heavy Rain (PS3)!
Pues ya somos varios. Y por eso ésta nota les va a dar en la yema del gusto: Kotaku se dió una vuelta por la página Precinct52.com de Sony y ha encontrando el modo de obtener un código gratis para jugar el demo de Heavy Rain hoy mismo. Ojo que para lograrlo hay que armarse de paciencia, crear una cuenta europea de PlayStation Network (hay miles de tutoriales) y leer nuestras instrucciones al pie de la letra. La página de Precinct es un poco lenta así que no desesperen. Aquí vamos.
1. Entren a www.precinct52.com y regístrense. Necesitan un email, ojo. Cuando pregunten por el país pongan United Kingdom ó España. Nos resultó a nosotros.
2. Esta puerta nos da acceso a Four Days, un mini-juego en el que hay que recolectar evidencia en un caso de Heavy Rain. Hacemos clic en CONTINUE...
3. ... y caemos en este mapa con fotos de la evidencia en cuestión. El truco aquí es escoger 4 fotos específicas:
-El Pajarito de Origami (1)
-Huellas de neumático 1117H (2)
-Restaurante DINER (3)
-Cigarrilo chico 1117B (4)
4. Una vez escogidas las 4 fotos, van al folder azul de la esquina derecha y al entrar hacen clic en YES para enviar la evidencia.
5. Esperan unos segundos (tal vez más)... ¡y listo! Ya tienen el código. Ingrésenlo en la PlayStation Store europea y el demo bajará como cualquier otro. Casi 2GB después arranca el demo de Heavy Rain. Juéguenlo sentados y con poca luz. ¡Nos vemos!
jueves, 8 de octubre de 2009
Probamos el demo de: Bayonetta (PS3)
¡Ajá! Al fin y después de muchas lunas, pudimos probar el demo para PS3 de Bayonetta (PS3/X360), disponible desde hoy en la PlayStation Store japonesa. Antes de pasar al detalle técnico, vamos con un breve análisis del sistema de juego en sí.
Bayonetta es el nuevo juego de (mi ídolo) Hideki Kamiya, responsable de Viewtiful Joe, Okami y el primer Devil May Cry. Y como ya es costumbre en los juegos de este señor, el motor del juego es simple, de muy alto impacto, pero sobretodo muy profundo. Bayonetta tiene varias técnicas de combate, pero las combinaciones de espadazos, balas, golpes y magia que se pueden lograr parecen inacabables. La cámara trabaja bien en escenarios abiertos y se nota la influencia que ha tenido God of War en el trabajo del director, dando un claro protagonismo a los sub-jefes gigantes (como el Coloso de GOW2, por ejemplo). Mucha acción y mucho estilo: el sello inconfundible de Hideki Kamiya.
Y sobre lo que nos preocupa de la versión de PS3, vamos a decir esto: los cuadros por segundo están que dan pena. Comparados incluso con los trailers de la versión de X360, este demo se siente fatal. Es claro que Sega tiene aun unos meses para pulir los "fps". Y coincidentemente, la optimización de fuidez en la animación es lo último que se calibra antes de lanzar un juego. Pero de verdad preocupa ver secuencias de juego a menos de 20 cuadros por segundo. El demo esta en Full HD 1080p y se agradece, pero bien podríamos aceptar un decente 720p y no sacrificar la fluidez de los gráficos (inFamous es un claro ejemplo). Ojalá Sega pula bien este juego antes de ponerlo a la venta.
Probamos el demo de: Undead Knights (PSP)
El video que ven arriba es un pre-análisis (hecho por GameTrailers) de Undead Knights (PSP). Nosostros nos bajamos el demo hace unos días, pero recién nos pudimos tomar el tiempo para probarlo. El juego, claramente de acción, se desarrolla en un mágico mundo medieval y se basa en agarrar a espadazos y trompadas a un batallón rival. Pero como a veces uno no puede hacerlo todo solo (y la muerte no es el peor castigo para el enemigo) nuestro personaje puede "reclutar" a los soldados contrarios... ¡convirtiéndolos en zombies!
De ahí en adelante todo son risas y sangre, pues con un ejército de "no-muertos" se pueden hacer muchas cosas: desde utilizarlos como carne de cañon, hasta ordenarles que se almuercen a sus enemigos después de hacerles un "apanado". Como ven, el humor grotesco y las palabrotas son parte del encanto de Undead Knights.
El demo permite jugar dos niveles y sólo uno de los tres personajes (un bestia en armadura parecido a Nightmare) esta disponible. Pueden bajárse el demo desde su PS3, su PC ó directo a su PSP via Wi-Fi. Provecho.
jueves, 24 de setiembre de 2009
Demo de Metal Gear Solid Peace Walker... aquí en Paralax!
¡Tremenda sorpresa! Tenemos en calidad de primicia (bueno, mas o menos) el demo de Metal Gear Solid Peace Walker para PSP, disponible para descarga aquí mismo en CulturaParalax.com. Los fans de Snake que tengan un PSP pueden darle clic derecho al link de abajo y darle una probadita a la secuela oficial de MGS3 Snake Eater. IGN consiguió este demo en el Tokyo Game Show y lo subió a su página hace unas horas. Nosostros lo hemos copiado a nuestro servidor por si acaso Konami les llame la atención y los obligue a retirarlo. Aquí está el link y las instrucciones para bajarse el demo:
1.Hagan clic en este link: MGS PEACE WALKER DEMO
2.Escojan Guardar y guárdenlo en Escritorio
3.Luego que termina de bajarse el ZIP, extrae el folder NPJH90063
4.Conecta tu PSP a tu PC y activa la conexión a USB
5.En el explorador de archivos, sigue esta ruta: Mi PC > My PSP > PSP > GAME y copia el folder NPJH90063 dentro de la carpeta GAME
¡Y listo! El demo está en japonés pero seguro podrán darse una vuelta sin problemas. Sólo asegúrense que su PSP esté actualizado al sistema operativo 6.0. Si no, piña. Y ojo, si quieren hacer un link al demo desde está página, no se olviden de mencionar a Paralax y a IGN. Caballero, hostear el demo nos costó trabajo.
miércoles, 12 de agosto de 2009
Probamos el demo de Batman Arkham Asylum
El pasado mes de mayo, y acompañado por mi dulce novia, tomé un avión a San Francisco con el solo propósito de visitar, por última vez, la tienda oficial de PlayStation, la cual dejó de operar hace unas semanas. Nuestra sorpresa fué grande cuando llegamos ya que, al estar próxima a su clausura, la tienda no se había abastecido de mercadería. O sea, no había nada que comprar. ¡Tremendo plop! Una de las cosas que hice para ahogar mis penas fué probar cuanto demo había disponible en la tienda. Y uno de esos demos fue el de Batman Arkham Asylum. Vale decir que, aun cuando estaba recontra deprimido, bien podía darme cuenta si algún juego no daba la talla. Y eso pasó con ésa versión del demo.
Menos mal, el demo que salió el jueves pasado no es el mismo que el de ese "gracioso" episodio de mi vida. Este nuevo demo (llamémosle demo 2.0) arranca con muy buenos gráficos (gracias Unreal Engine!) y una trama decente: Batman arresta al Joker, lo lleva de vuelta a Arkham; éste se escapa y toma control del manicomio, con todo y "Señor de la Noche" adentro. Pero como Batman es Batman, las cosas no quedan ahí y entonces comienzan las trompadas. La mecánica de juego es mitad "brawler"-mitad QTE (botones en secuencia), tratando de no ser visto y escondiéndose en techos, cornizas, etc. El sistema de combate es bastante bueno, pero no esperen siempre tener el control de los golpes que estén propinando.
Mención honrrosa recibe el reparto de actores de voz, sacado de la inigualable serie animada de Warner: Mark Hamill como el Joker es excelente, aunque suena un tanto infantil en un juego tan oscuro y violento. Pero lo mejor es Kevin Conroy (a mi parecer el mejor Batman de todos los que he visto en cine ó TV) quien aporta su grave voz y sus años de trabajo con el personaje, dándole ese toque de autenticidad que rara vez vemos en videojuegos de licencias.
En pocas palabras, se lo recomendamos.
El demo de Batman Arkham Asylum ya está disponible en el PlayStation Store y XBoxLive Marketplace. El juego sale este 25 de agosto.
martes, 14 de julio de 2009
CO-OP evalúa CellFactor Psychokinetic Wars

Hace poco les recomendamos probar el demo de CellFactor Psychokinetic Wars (PSN,XBoxLive). Hoy Area5 lanzó un nuevo episodio de CO-OP haciendo un breve análisis a este shooter desarrollado por la colombiana Immersion Games. El veredicto según Ryan O'Donell (Area5), Dan Hsu (BitMob) y Jason Betrand (Area5): "Simple, pero muy completo; con muy buenas ideas. Si más gente lo estuviera jugando se podría ver su verdadero potencial". Coincidimos en eso. Pueden ver el episodio completo en Area5.tv
CellFactor Psychokinetic Wars está disponible por sólo $9.99 en el PlayStation Store y XBoxLive Marketplace. También pueden bajarse el demo gratis. Dénle un chance y a ver si más gente se apunta con esta buena propuesta.
NOTA: Al parecer hubo un error y en el análisis de CO-OP no se menciona a Immersion Games. Los créditos sólo reconocen a Ubisoft como distribuidor y a Timeline Interactive como desarrolladora. Timeline (basada en Egipto) e Immersion (de Colombia) son desarrolladores conjuntos de CellFactor. Ojo al parche.
martes, 9 de junio de 2009
Prueben el demo de Cellfactor Psychokinetic Wars
Con todo el movimiento de la semana pasada -por el E3- nos olvidamos de recomendarles el demo de Cellfactor Psychokinetic Wars (PS3,X360) disponible para bajar de PSN desde el jueves pasado. Tal vez a algunos les suene el nombre: Cellfactor tuvo su momento de prensa en nuestro país cuando sus creadores, la colombiana Immersion Games, se dieron una vuelta por Lima para dar una conferencia sobre desarrollo de videojuegos. El producto final no está nada mal. Es más, nos trae recuerdos del excelente -pero desconocido- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (PS2,XBOX). El juego completo de Cellfactor Psychokinetic Wars ya está disponible a sólo $10 en el PlayStation Store y XBoxLive Marketplace.
Los dejamos con el trailer del juego (arriba) y una entrevista de la televisión colombiana con Immersion Games (abajo).
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